Um jogo digital inspirado em fazendas será uma das estratégias do projeto Voz Ativa para trabalhar com estudantes da rede pública o tema do Projeto de Vida de forma leve, interativa e significativa. A proposta transforma a metáfora “plantar, cuidar e colher” em uma experiência prática, aproximando o conteúdo das vivências reais dos jovens.
No jogo, cada estudante poderá simular a construção de uma fazenda, fazendo escolhas, lidando com imprevistos, reorganizando caminhos e observando os resultados de suas decisões. A ideia é que, ao cuidar de sua fazenda virtual, o estudante também desenvolva reflexões sobre o próprio percurso de vida, aprendendo, de forma lúdica, sobre planejamento, persistência e responsabilidade.

A ferramenta digital não será apenas um recurso pedagógico, mas também um instrumento estratégico para o projeto Voz Ativa. Durante a experiência, serão gerados dados anonimizados que indicam como os jovens se posicionam diante de situações desafiadoras, quais são suas expectativas e como se relacionam com o ambiente escolar.
Essas informações ajudarão a aprofundar a compreensão sobre o clima das escolas e a saúde emocional dos estudantes, servindo como base para políticas públicas mais conectadas à realidade vivida nas salas de aula.
O jogo está sendo desenvolvido para ser acessível, envolvente e alinhado às experiências e linguagens dos jovens, em parceria com uma equipe especializada em soluções educacionais digitais. A previsão é que a ferramenta comece a ser implementada nos próximos ciclos do Voz Ativa em escolas públicas do Distrito Federal.

Este projeto está sendo realizado através do Termo de Fomento Nº 971463/2024, Processo no. 01245.000396/2024-61, celebrado em 12/2024 entre Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação e o Instituto MultipliCidades. CNPJ: 36.187.736/0001-68 | Valor do termo de Fomento: R$ 5.402.425,00.